REGOLAMENTO

ART.1 OGGETTO DEL GIOCO

Oggetto del gioco e’ una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre , formate dai veri giocatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A , che si affrontano tra di loro , nel rispetto del seguente regolamento.

 

ART.2 MODALITA’ DI GIOCO

Il gioco e’ basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A .

Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

  1. Formare una societa’ di calcio , acquistando tramite un’asta 22 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato di Serie A.
  2. Mandare in campo , partita dopo partita , una formazione di 11 calciatori , scelti tra 22 della rosa , per disputare le partite previste dal calendario di lega.

 

ART.3 LA LEGA

1-La lega e’ composta da tutti gli allenatori , il responsabile unico e’ il presidente di lega .

I compiti del presidente di lega sono :

a-coordinamento delle operazioni di calcio mercato;

b-registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;

c-acquisizione delle liste di vincolo;

d-composizione del calendario;

e-registrazione settimanale delle formazioni;

f-calcolo dei risultati finali delle partite;

h-composizione delle classifiche.

2-L’assemblea di lega designera’ inoltre un Comitato Esecutivo composto da tre allenatori (tra cui di diritto il presidente di lega ) , il quale ha l’autorita’ di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari di lega.

Le leggi varate dal Comitato esecutivo possono essere abrogate con referendum .

3-Le societa’ hanno l’obbligo di portare atermine le manifestazioni alle quali si iscrivono.

 

ART.3 RECLAMI

Nel caso in cui un allenatore intenda porgere reclamo al Presidente di lega , al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarita’ , ci si dovra’ attenere alle seguenti disposizioni:

  1. i reclami dovranno pervenire al Presidente di lega entro e non oltre la giornata di campionato successiva alla gara in questione.
  2. Non potranno essere presi in considerazioni ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri , guardalinee o altri ufficiali di gara.
  3. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dalla gazzetta dello sport , purche’ proposti entro i limiti di tempo suddetti.

 

ART.4 CAPITALE SOCIALE

Ciascuna societa’ dispone di un capitale di 400 crediti , in piu’ ha la possibilita’ di acquistarne degli altri per l’asta a £ 100 l’uno per un massimo di £ 30000 (da acquistare solo prima dell’asta ).

In seguito potranno essere usate le rimanenze e se ne potranno acquistare per un numero illimitato.

Se durante l’asta si finiscono tutti i crediti si completera’ la rosa con giocatori pagati 1 credito.

Il costo del campionato e di £ 8000 al mese da settembre a marzo compresi.

 

ART.5 LA ROSA

La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 22 calciatori , scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A.

La rosa deve avere obbligatoriamente solo 3 portieri e appartenenti alla stessa squadra.

Gli stranieri comunitari sono illimitati mentre gli extracomunitari possono essere massimo 3 negli 11 titolari.

Ciascun allenatore puo’ tenersi da un anno all’altro un massimo di tre giocatori di differente ruolo.

La lista di vincolo deve essere comunicata al Presidente di Lega almeno una settimana prima dell’asta , pena la perdita del diritto.

 

ART.6 CESSIONE CALCIATORI ALL’ESTERO

Nel caso in cui un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra , venga ceduto ad una squadra estera o di altra categoria , la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione ricevera’ come indennizzo un numero di crediti pari alla meta’ del suo ingaggio , arrotondato per difetto.

 

ART.7 CALCIOMERCATO

1-Alle operazioni di calciomercato devono essere presenti tutti gli allenatori della lega.

In caso di indisponibilita’ di un allenatore , questi puo’ nominare un rappresentare in sua vece. Tale rappresentante dovra’ essere una persona estranea alla lega , cioe’ non potra’ essere un altro allenatore.

2-E’ compito del Presidente di lega indire il giorno dell’asta.

3-Il calciomercato si svolge sotto forma di asta .

4-La chiamata del giocatore durante l’asta viene fatta per sorteggio (referendum 19999. L’offerta d’asta e’ libera , ma non dovra’ mai essere inferiore a 1 credito , che e’ l’offerta minima consentita . Le offerte successive dovranno incrementare l’ultima offerta , l’asta proseguira’ fino a che nessuno controbattera’ l’ultima offerta.

5-La procedura prosegue fino a che tutti avranno acquistato 22 giocatori.

6-Se un allenatore offre una cifra superiore alle sue possibilita’ dovra’ rimanere fuori dall’asta per 5 minuti.

7- Omissis.

8-I ruoli dei giocatori sono pubblicati dalla gazzetta dello sport presumibilmente ogni anno dopo il 15 di agosto.

9-Appena finita l’asta e fino alla prima giornata di campionato gli acquisti fatti per 1 credito sono gratuiti.Dopo la prima giornata di campionato i nuovi acquisti avranno un prezzo minimo di £ 1000.

10-Si possono acquistare in ogni momento i giocatori che non hanno neanche una presenza nel fantacampionato , con la fine dell’andata si azzerano le presenze .

11-Si possono fare acquisti dalle 12 del lunedi’ alle 12 del giorno di comunicazione delle formazioni , chi offre di piu’ si aggiudica il calciatore.

12-Non si possono piu’ fare operazioni di mercato dopo la quart’ultima giornata di campionato.

13-I calciatori possono disputare le coppe con una sola squadra.

14-Il calciatore venduto non puo’ essere riacquistato dalla stessa squadra per un mese . Sempre che abbia giocato almeno una partita.

15-I trasferimenti tra squadre devono essere comunicati al piu’ presto al Presidente di lega.

 

ART.8 GARA E FORMAZIONI

1-La gara viene disputata tra due squadre di 11 giocatori scelti tra i 22 della rosa.

Per la vittoria vengono assegnati 3 punti ed 1 per il pareggio.

2-Ciascuna formazione dovra’ avere un minimo di 3 difensori ed un massimo di 3 attaccanti.

3-La formazione deve essere comunicata al Presidente di lega entro una mezz’ora prima dell’inizio della prima partita della giornata del campionato . Se una partita viene anticipata al venerdi’ o prima dovranno essere comunicati precedentemente alla suddetta i calciatori interessati.

4-Nelle gare "secche" dovra’ essere resa nota anche la lista dei rigoristi.

5-Nel caso in cui un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita sara’ considerata valida la formazione comunicata la settimana precedente.

Se non viene comunicata alla prima uscita si assegnera’ alla squadra un totale equivalente a 60.

Alla terza volta consecutiva la societa’ verra’ punita con 2 punti di penalizzazione in classifica.

6-(legge 4\11\96) Una squadra vince 1-0 quando ha un margine , tra i 60 e i 65.5 , di almeno 5 punti dall’avversario (es.60,5-65,5).

7-(legge 2\1\95) In caso di parita’ a reti bianche se una squadra e’ sotto i 60 punti e l’altra sopra, senza pero’ raggiungere i 66 , sara’ automaticamente assegnato lo 0-1 a tavolino .

 

ART.9 ERRORI

Nel caso in cui un allenatore commetta un errore il Presidente di lega si dovra’ compartare cosi’ :

1-Se un calciatore schierato non fa parte della rosa sara’ considerato assente e non sara’ sostituito , con la conseguente valutazione di 0 punti.

2-Se una squadra e’ schierata con pochi difensori il mancante verra’ valutato 3 , se sono troppi gli attaccanti verra’ sostituito il calciatore con il totale maggiore. Lo stesso vale per gli extracomunitari in eccesso in campo .

 

ART.10 RISERVE E SOSTITUZIONI

E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva , a condizione che vengano rispettate le seguenti condizioni:

1-Ogni squadra puo’ portare in panchina un massimo di 7 giocatori .

2-I panchinari entrano in ordine di maglia , dal 12 al 18 , senza pero’ che vengano superati i limiti di almeno 3 difensori , di massimo 3 attaccanti e di un solo portiere.

3-Le riserve sostituiscono i calciatori assenti e valutati s.v. o n.g. .

4-Un calciatore non sostituibile o sostituito valutato s.v. o n.g. avra’ un 5 , mentre per quelli assenti sara’ dato un 3 .

5-Una squadra non puo’ fare piu’ di quattro sostituzioni per gara.

6-Il portiere giudicato s.v. o n.g. che abbia giocato almeno 30 minuti o che abbia preso almeno un gol o parato un rigore sara’ valutato 6.

7-Il giocatore espulso e valutato s.v. sara’ valutato 4.Il giocatore che ha segnato o sbagliato un rigore giudicato s.v. sara’ valutato 6 .

8- Può entrare anche un altro portiere se ha giocato, sempre che non ci siano altri giocatori disponibili.

 

ART.11 QUOTIDIANO UFFICIALE

Il quotidiano ufficiale e’ la gazzetta dello sport ed e’ l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale della lega.

 

ART.12 RECUPERI

Se per qualunque ragione non sono reperibili i voti dei calciatori saranno valutati tutti 6.

Non e’ possibile posticipare o anticipare nessuna partita se non per casi straordinari valutati dal Comitato esecutivo.

 

ART.13 MODALITA’ DI CALCOLO

Per il calcolo devono essere sommati tutti i voto degli 11 calciatori piu’ i punti-azione e il fattore campo.

Per i punti-azione si intendono i punti gol e i punti cartellino .

I punti azione sono cosi’ valutati:

+3 per ogni gol realizzato

+3 per ogni rigore parato

-3 per ogni autogol

-3 per ogni rigore sbagliato

-1 per ogni gol subito

-1 per ogni espulsione

-0,5 per ogni ammonizione

2-Nel caso un calciatore sostituisca il portiere ne assumera’ il ruolo con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.

3-Rigore parato significa respinto dal portiere.

4-L’espulsione diretta dopo che il calciatore e’ gia’ stato ammonito vale sempre –1.

5-Se la gazzetta non riporta un’ammonizione , in realta’ avvenuta , potra’ essere smentita dall’allenatore penalizzato con il ricorso che consistera’ nella presentazione di altri due quotidiani

che la riportino.

6-Il fattore campo consiste nel +2 alla squadra che gioca in casa .

7-Tabella di conversione dei totali di squadra:

> 66 0 gol

da 66 a 69,5 1 gol

da 70 a 73,5 2 gol

da 74 a 77,5 3 gol

e cosi’ via ogni 4 punti.

 

ART.14 TEMPI SUPPLEMENTARI

Sono necessari nelle partite di coppa e negli spareggi.

Si calcolano i voti e i punti-azione dei primi tre giocatori in panchina che abbiano preso il voto , meno il portiere.

Non si calcolano le riserve entrate in campo.

Tabella di conversione:

>18 o gol

da 18 a 20,5 1 gol

da 21 a 23,5 2 gol

e cosi’ via ogni 3 punti.

Se le squadre sono sotto il 18 ma c’e’ una differenza di 10 punti si carica 1-0.

Se finiscono in parita’ anche i supplementari si passa ai rigori .

 

ART.15 RIGORI

1-Al momento di comunicare la formazione dovra’ essere comunicato l’ordine dei rigoristi , indicando a fianco di ogni calciatore il numero da 1 a 11.

Nel caso un titolare non sia sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verra’ sostituito ,ai fini del calcolo dei calci di rigore , dalla sua riserva .

Verra’ obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore che verranno battuti dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi : il rigorista che ha preso voto sufficiente segna il rigore ; il rigorista che ha voto insufficiente sbaglia il rigore.

2-Nel caso uno o piu’ rigoristi ufficiali non scendano in campo nella realta’ o non vengano giudicati si prenderanno in considerazione le rispettive riserve o i loro voti d’ufficio.

3-Nel caso in cui il portiere incluso nella lista prenda s.v. o n.g. se avra’ disputato almeno 30 minuti di partita avra’ come voto d’ufficio 6.

4-In caso di parita’ dopo i 5 rigori regolamentari si procedera’ ad oltranza .Verranno presi in considerazione gli altri sei rigoristi in elenco.Non appena una squadra segna e l’altra no vince a partita.

5-Nel caso in cui non sia comunicato l’elenco dei rigoristi verra’ assegnata d’ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso.

 

 

 

ART.16 PARTITE SOSPESE

Nel caso vengano sospese delle partite del campionato di serie A e non vengano assegnati i punti ai calciatori si procedera’ in questo modo:

1-Se le riserve in panchina di entrambe le squadre coprono il numero e i ruoli dei calciatori mancanti , si calcola obbligatoriamente l’esito della gara sulla base delle nuove formazioni venutesi a creare. Non c’e’ limite di sostituzioni.

2-Se le riserve non coprono il numero e i ruoli dei calciatori assenti si concludera’ il calcolo della partita solo dopo il recupero del match rinviato.

Se il giorno del recupero dovesse mancare un calciatore per il numero o per il ruolo si calcolera’ la media voto del reparto di cui fa parte della sua reale squadra.Si arrotonda al mezzo voto per eccesso.

3-Se una giornata viene rinviata in data anteriore all’ultima giornata del fantacampionato si rinviera’ anche la giornata di fantacampionato , se viene rinviata posteriormente all’ultima giornata si fara’ scivolare il campionato di una giornata .

4-Se una partita sospesa e senza voti viene omologata si calcolera’ un sei a tutti i calciatori coinvolti.

 

ART.17 CALENDARIO

1-La prima classificata vince il campionato e fino al 6° posto si viene premiati.

2-Le ultime tre classificate retrocedono.

3-Se le new entry di serie B arrivano nei primi tre posti possono accedere al campionato di serie A seguente. Se mancano posti verranno ripescate le squadre retrocesse.

 

ART.18 CLASSIFICA

1-E’ stabilita per punteggio , tre punti per la vittoria e uno per il pareggio.

2-In caso di parita’ a fine campionato si effettua uno spareggio alla meglio delle tre partite.

3-In caso di parita’ tra tre o piu’ squadre a fine campionato si stilera’ la classifica avulsa tra le squadre interessate guardando nell’ordine:

Stilata la classifica avulsa si fara’ lo spareggio.

 

ART.19 MERCATO DI RIPARAZIONE

L’acquisto di giocatori durante il campionato , salvo le ultime quattro giornate , potra’ essere fatto dal lunedi’ alla domenica alle ore 12.00 , momento in cui si conclude il mercato. La societa’ che ha offerto la somma maggiore si aggiudica il giocatore.

 

ART.20 CONSIGLIERI

Il presidente deve scegliere due candidati consiglieri che comporranno la lista dei consiglieri assieme ad altri volontari candidati. Ogni associato al momento della votazione avra’ due preferenze , i due con maggiori voti saranno eletti e rimarranno in carica per un anno .

Non possono candidarsi coloro che partecipano alla serie A per la prima volta.

Il presidente non puo’ essere consigliere .

Poteri dei consiglieri:

 

ART.21 COPPE

1-Alla coppa di lega partecipano le squadre iscritte al campionato. Alla coppa campioni le prime di campionato e coppa . In coppa UEFA altre quattro squadre .

2-La coppa F si svolge con partite di andata e ritorno finale compresa.

3-Gli abbinamenti del primo turno vengono sorteggiati e i successivi abbinamenti sono determinati dalla composizione del tabellone.

4-Il passaggio al turno successivo avviene in base ai risultati ottenuti con le modalita’ delle vere coppe europee.

5-In caso di parita’ ai supplementari si passa ai rigori.

6-Nelle coppe europee alle squadre avversarie vengono assegnati i gol che fanno nella realta’.

Si prendono in considerazione le partite piu’ vicine alla giornata di campionato.

A parita’ di vicinanza si privilegia la partita ancora da svolgere.

Il +2 in casa vale solo nei derby.

 

 

ART.22 "CONFERMA PORTIERI"

Da un anno all'altro si possono confermare tre giocatori di ruolo diverso, rispetto i ruoli dell’anno

precedente, con il solo limite del portiere, che deve essere il titolare della sua squadra.

Con titolare s'intende colui che vale di piu' nella lista della Gazzetta dello Sport il primo giorno di

pubblicazione. Se piu' d'uno avessero la medesima quotazione prevarrebbe quello che ha giocato

di piu' l'anno precedente in quella squadra. Se l'anno precedente avessero giocato in altre squadre

si guarderebbero nell'ordine categoria, presenze e gol subiti.

 

 

ART.23"FUSIONE"

E' possibile la fusione solo per incorporazione con accumulazione dei patrimoni, dei

diritti e degli obblighi delle societa' fuse.

Deve rimanere il solo nome di una delle due società e solo questa puo' confermare i

tre giocatori. E' obbligatorio presentare al presidente l'atto di fusione almeno una

settimana prima dell'asta.

 

ART.24 Portiere senza voto.

Nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato venga giudicato s.v. o n.g. gli verra' assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se e' rimasto in campo almeno 30 minuti, altrimenti dovra' essere sostituito dal portiere di riserva, sempre che ci sia e abbia preso il voto. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione.Un portiere giudicato s.v o n.g. che abbia preso gol sarà comunque giudicato 6.