REGOLAMENTO

ART.1 OGGETTO DEL GIOCO

Oggetto del gioco e’ una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre , formate dai veri giocatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A , che si affrontano tra di loro , nel rispetto del seguente regolamento.

 

ART.2 MODALITA’ DI GIOCO

Il gioco e’ basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A .

Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

  1. Formare una societa’ di calcio , acquistando tramite un’asta 22 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato di Serie A.
  2. Mandare in campo , partita dopo partita , una formazione di 11 calciatori , scelti tra 22 della rosa , per disputare le partite previste dal calendario di lega.

 

ART.3 LA LEGA

1-La lega e’ composta da tutti gli allenatori , il responsabile unico e’ il presidente di lega .

I compiti del presidente di lega sono :

a-coordinamento delle operazioni di calcio mercato;

b-registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;

c-acquisizione delle liste di vincolo;

d-composizione del calendario;

e-registrazione settimanale delle formazioni;

f-calcolo dei risultati finali delle partite;

h-composizione delle classifiche.

2-L’assemblea di lega designera’ inoltre un Comitato Esecutivo composto da tre allenatori (tra cui di diritto il presidente di lega ) , il quale ha l’autorita’ di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari di lega.

Le leggi varate dal Comitato esecutivo possono essere abrogate con referendum .

3-Le societa’ hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.

 

ART.3 RECLAMI

Nel caso in cui un allenatore intenda porgere reclamo al Presidente di lega , al fine di contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarita’ , ci si dovra’ attenere alle seguenti disposizioni:

  1. i reclami dovranno pervenire al Presidente di lega entro e non oltre la giornata di campionato successiva alla gara in questione.
  2. Non potranno essere presi in considerazioni ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri , guardalinee o altri ufficiali di gara.
  3. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dalla gazzetta dello sport , purche’ proposti entro i limiti di tempo suddetti.

 

ART.4 CAPITALE SOCIALE

Ogni società avrà a disposizione ogni anno 700 crediti.

 

ART.5 LA ROSA

La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 22 calciatori

La rosa deve avere obbligatoriamente solo 3 portieri e appartenenti alla stessa squadra

 

ART.7 CALCIOMERCATO

1-Alle operazioni di calciomercato devono essere presenti tutti gli allenatori della lega.

In caso di indisponibilita’ di un allenatore , questi puo’ nominare un rappresentare in sua vece. Tale rappresentante dovra’ essere una persona estranea alla lega , cioe’ non potra’ essere un altro allenatore che partecipa alla stessa manifestazione.

2-E’ compito del Presidente di lega indire il giorno dell’asta.

3-Il calciomercato si svolge sotto forma di asta .

4-La chiamata del giocatore durante l’asta viene fatta per sorteggio (referendum 1999. L’offerta d’asta e’ libera , ma non dovra’ mai essere inferiore a 1 credito , che e’ l’offerta minima consentita. Le offerte successive dovranno incrementare l’ultima offerta , l’asta proseguira’ fino a che nessuno controbattera’ l’ultima offerta.

5-La procedura prosegue fino a che tutti avranno acquistato 22 giocatori.

6-Se un allenatore offre una cifra superiore alle sue possibilita’ dovra’ rimanere fuori dall’asta per 5 minuti.

7- Omissis.

8-I ruoli dei giocatori sono pubblicati dalla gazzetta dello sport presumibilmente ogni anno dopo il 15 di agosto.

9-Appena finita l’asta e fino alla prima giornata di campionato gli acquisti fatti per 1 credito sono gratuiti.Dopo la prima giornata di campionato i nuovi acquisti verranno acquistati con i crediti rimanenti.

10-Si possono acquistare in ogni momento i giocatori che non hanno neanche una presenza nel fantacampionato , con la fine dell’andata si azzerano le presenze .

11-Omissis.

12-Non si possono piu’ fare operazioni di mercato dopo la quart’ultima giornata di campionato.

13-I calciatori possono disputare le coppe con una sola squadra.

14-Il calciatore venduto non puo’ essere riacquistato dalla stessa squadra per un mese . Sempre che abbia giocato almeno una partita.

15-I trasferimenti tra squadre devono essere comunicati al piu’ presto al Presidente di lega.

 

ART.8 GARA E FORMAZIONI

1-La gara viene disputata tra due squadre di 11 giocatori scelti tra i 22 della rosa.

Per la vittoria vengono assegnati 3 punti ed 1 per il pareggio.

2-Ciascuna formazione dovra’ avere un minimo di 3 difensori ed un massimo di 3 attaccanti.

3-La formazione deve essere comunicata al Presidente di lega entro una mezz’ora prima dell’inizio della prima partita della giornata del campionato

4- OMISSIS

5-Nel caso in cui un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita sara’ considerata valida la formazione comunicata la settimana precedente.

Se non viene comunicata alla prima uscita si assegnera’ alla squadra un totale equivalente a 60.

Alla terza volta consecutiva la societa’ verra’ punita con 2 punti di penalizzazione in classifica.

6-(legge 4\11\96) Una squadra vince 1-0 quando ha un margine , tra i 60 e i 65.5 , di almeno 5 punti dall’avversario (es.60,5-65,5).

7-(legge 2\1\95) In caso di parita’ a reti bianche se una squadra e’ sotto i 60 punti e l’altra sopra, senza pero’ raggiungere i 66 , sara’ automaticamente assegnato lo 0-1 a tavolino .

 

ART.9 ERRORI

Nel caso in cui un allenatore commetta un errore il Presidente di lega si dovra’ compartare cosi’ :

1-Se un calciatore schierato non fa parte della rosa sara’ considerato assente e non sara’ sostituito , con la conseguente valutazione di 0 punti.

2-Se una squadra e’ schierata con pochi difensori il mancante verra’ valutato 3 , se sono troppi gli attaccanti verra’ sostituito il calciatore con il totale maggiore. Lo stesso vale per gli extracomunitari in eccesso in campo .

 

 

ART.10 RISERVE E SOSTITUZIONI

E’ consentita l’utilizzazione di calciatori di riserva , a condizione che vengano rispettate le seguenti condizioni:

1-Ogni squadra puo’ portare in panchina un massimo di 7 giocatori .

2-I panchinari entrano in ordine di maglia , dal 12 al 18 , senza pero’ che vengano superati i limiti di almeno 3 difensori , di massimo 3 attaccanti e di un solo portiere.

3-Le riserve sostituiscono i calciatori assenti e valutati s.v. o n.g. .

4-Un calciatore non sostituibile o sostituito valutato s.v. o n.g. avra’ un 5 , mentre per quelli assenti sara’ dato un 3 .

5-Una squadra non puo’ fare piu’ di quattro sostituzioni per gara.

6-Il portiere giudicato s.v. o n.g. che abbia giocato almeno 30 minuti o che abbia preso almeno un gol o parato un rigore sara’ valutato 6.

7-Il giocatore espulso e valutato s.v. sara’ valutato 4.Il giocatore che ha segnato o sbagliato un rigore giudicato s.v. sara’ valutato 6 .

8- Può entrare anche un altro portiere se ha giocato, sempre che non ci siano altri giocatori disponibili.

 

ART.11 QUOTIDIANO UFFICIALE

Il quotidiano ufficiale e’ la gazzetta dello sport ed e’ l’unico ed insindacabile riferimento ufficiale della lega.

 

ART.12 RECUPERI

Se per qualunque ragione non sono reperibili i voti dei calciatori saranno valutati tutti 6.

Non e’ possibile posticipare o anticipare nessuna partita se non per casi straordinari valutati dal Comitato esecutivo.

 

ART.13 MODALITA’ DI CALCOLO

Per il calcolo devono essere sommati tutti i voto degli 11 calciatori piu’ i punti-azione e il fattore campo.

Per i punti-azione si intendono i punti gol e i punti cartellino .

I punti azione sono cosi’ valutati:

+3 per ogni gol realizzato

+3 per ogni rigore parato

-3 per ogni autogol

-3 per ogni rigore sbagliato

-1 per ogni gol subito

-1 per ogni espulsione

-0,5 per ogni ammonizione

2-Nel caso un calciatore sostituisca il portiere ne assumera’ il ruolo con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.

3-Rigore parato significa respinto dal portiere.

4-L’espulsione diretta dopo che il calciatore e’ gia’ stato ammonito vale sempre –1.

5-Se la gazzetta non riporta un’ammonizione , in realta’ avvenuta , potra’ essere smentita dall’allenatore penalizzato con il ricorso che consistera’ nella presentazione di altri due quotidiani

che la riportino.

6-Il fattore campo consiste nel +2 alla squadra che gioca in casa .

7-Tabella di conversione dei totali di squadra:

> 66 0 gol

da 66 a 69,5 1 gol

da 70 a 73,5 2 gol

da 74 a 77,5 3 gol

e cosi’ via ogni 4 punti.

 

ART.14 TEMPI SUPPLEMENTARI

Sono necessari nelle partite di coppa e negli spareggi.

Si calcolano i voti e i punti-azione dei primi tre giocatori in panchina che abbiano preso il voto , meno il portiere.

Non si calcolano le riserve entrate in campo.

Tabella di conversione:

>18 o gol

da 18 a 20,5 1 gol

da 21 a 23,5 2 gol

e cosi’ via ogni 3 punti.

Se le squadre sono sotto il 18 ma c’e’ una differenza di 10 punti si carica 1-0.

Se finiscono in parita’ anche i supplementari si passa ai rigori .

 

ART.15 RIGORI

1-Al momento di comunicare la formazione dovra’ essere comunicato l’ordine dei rigoristi , indicando a fianco di ogni calciatore il numero da 1 a 11.

Nel caso un titolare non sia sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g. verra’ sostituito ,ai fini del calcolo dei calci di rigore , dalla sua riserva .

Verra’ obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore che verranno battuti dai primi 5 calciatori indicati nell’elenco dei rigoristi : il rigorista che ha preso voto sufficiente segna il rigore ; il rigorista che ha voto insufficiente sbaglia il rigore.

2-Nel caso uno o piu’ rigoristi ufficiali non scendano in campo nella realta’ o non vengano giudicati si prenderanno in considerazione le rispettive riserve o i loro voti d’ufficio.

3-Nel caso in cui il portiere incluso nella lista prenda s.v. o n.g. se avra’ disputato almeno 30 minuti di partita avra’ come voto d’ufficio 6.

4-In caso di parita’ dopo i 5 rigori regolamentari si procedera’ ad oltranza .Verranno presi in considerazione gli altri sei rigoristi in elenco.Non appena una squadra segna e l’altra no vince a partita.

5-Nel caso in cui non sia comunicato l’elenco dei rigoristi verra’ assegnata d’ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso.

 

 

 

ART.16 PARTITE SOSPESE

Nel caso vengano sospese delle partite del campionato di serie A e non vengano assegnati i punti ai calciatori si procedera’ in questo modo:

1-Se le riserve in panchina di entrambe le squadre coprono il numero e i ruoli dei calciatori mancanti , si calcola obbligatoriamente l’esito della gara sulla base delle nuove formazioni venutesi a creare. Non c’e’ limite di sostituzioni.

2-Se le riserve non coprono il numero e i ruoli dei calciatori assenti si concludera’ il calcolo della partita solo dopo il recupero del match rinviato.

Se il giorno del recupero dovesse mancare un calciatore per il numero o per il ruolo si calcolera’ la media voto del reparto di cui fa parte della sua reale squadra.Si arrotonda al mezzo voto per eccesso.

3-Se una giornata viene rinviata in data anteriore all’ultima giornata del fantacampionato si rinviera’ anche la giornata di fantacampionato , se viene rinviata posteriormente all’ultima giornata si fara’ scivolare il campionato di una giornata .

4-Se una partita sospesa e senza voti viene omologata si calcolera’ un sei a tutti i calciatori coinvolti.

 

ART.17 CALENDARIO

1-Verrà reso noto all’inizio del campionato.

2-Omissis.

3-omissis.

 

ART.18 CLASSIFICA

1-E’ stabilita per punteggio , tre punti per la vittoria e uno per il pareggio.

2-In caso di parita’ a fine campionato si effettua uno spareggio con modalità decise dal presidente.

3-In caso di parita’ tra tre o piu’ squadre a fine campionato si stilera’ la classifica avulsa tra le squadre interessate guardando nell’ordine:

Stilata la classifica avulsa si fara’ lo spareggio.

 

ART.19 MERCATO DI RIPARAZIONE

Possono essere acquistati in qualsiasi momento i giocatori liberi ad un credito. Ogni giocatore può giocare con una sola squadra. Una presenza pregiudica il trasferimento.

 

ART.20 CONSIGLIERI

Il presidente deve scegliere due candidati consiglieri che comporranno la lista dei consiglieri assieme ad altri volontari candidati. Ogni associato al momento della votazione avra’ due preferenze , i due con maggiori voti saranno eletti e rimarranno in carica per un anno .

Non possono candidarsi coloro che partecipano alla serie A per la prima volta.

Il presidente non puo’ essere consigliere .

Poteri dei consiglieri:

 

ART.21 COPPE

omissis

 

 

 

ART.22 "CONFERMA PORTIERI"

omissis

 

ART.23"FUSIONE"

E' possibile la fusione solo per incorporazione con accumulazione dei patrimoni, dei

diritti e degli obblighi delle societa' fuse.

Deve rimanere il solo nome di una delle due società e solo questa puo' confermare i

tre giocatori. E' obbligatorio presentare al presidente l'atto di fusione almeno una

settimana prima dell'asta.

 

ART.24 Portiere senza voto.

Nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato venga giudicato s.v. o n.g. gli verra' assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se e' rimasto in campo almeno 30 minuti, altrimenti dovra' essere sostituito dal portiere di riserva, sempre che ci sia e abbia preso il voto. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione.Un portiere giudicato s.v o n.g. che abbia preso gol sarà comunque giudicato

 

LEGGE N°1\2000 LEGGE SALVAGNO

Tutte le società partono dall'asta di inizio campionato con 700 crediti e gestiscono il mercato

per tutto il campionato con questi crediti. Non si possono più acquistare crediti per £ 100 l'uno.

Le società che rimarranno senza crediti potranno acquistare solo ad un credito.

Durante la stagione potranno essere acquistati tutti i giocatori liberi al momento di dare la

formazione senza dover fare nessuna asta, chi prima lo segnala prima lo compra ad un credito.

Sono esclusi da questo meccanismo i giocatori segnalati (o fermati) durante la settimana e quelli

che provengono da altri campionati. Per questi giocatori vale il solito metodo d'asta.

Con la ripresa del campionato a gennaio è prevista una nuova asta con tutte le società presenti

per acquistare i nuovi giocatori. Si potranno acquistare un massimo di 100 crediti a £100 l'uno.

La data dell'asta di "riparazione" verrà decisa dal Presidente di Lega sentiti prima tutti i

fantallenatori. Le società assenti potranno acquistare solo i calciatori rimasti liberi alla

fine di quest'asta. Ogni fantallenatore può rappresentare al massimo un'altra società. Diritto

precluso per le matricole della Serie A-1.

LEGGE N°3\2000 DECRETO PRESIDENZIALE

S.V.

Un giocatore di movimento (escluso il portiere) che abbia giocato almeno 25 minuti e sia stato

giudicato s.v. o n.g. prenderà ai fini del gioco un voto pari a 5,5;

questo indipendentemente dal fatto che i 25 minuti siano quelli iniziali, finali o della fase

centrale della partita. Non verranno considerati i minuti di recupero: quindi,

un giocatore entrato al 20' della ripresa prenderà 5,5 in caso di s.v. o n.g.; invece un

giocatore entrato al 22' della ripresa resterebbe s.v. o n.g., quindi sostituibile.

LEGGE N°6\2000 DECRETO PRESIDENZIALE

SCAMBI

Ogni scambio deve essere valutato e convalidato dal presidente ed eventualmente dai consiglieri

non coinvolti nello stesso. Certi scambi potrebbero essere fatti per avvantaggiare una squadra

ed indebolirne un'altra falsando il campionato.